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产品经理
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产品经理
产品经理分类
1.
用户体验产品经理: figma画图,交互设计
2.
复杂逻辑产品经理:流程设计、策略设计
3.
产品经理=项目经理
开会前讨论,画图前写出来
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产品经理80%的时间都是在思考,可以用流程图或者手绘稿进行开始建模, 最后才
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在讨论问题或思考问题的过程中,最好把方案先写一个大概出来,落在文档里。
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类似的,在开始动手画交互或开始设计原型前,先用文字把大概的内容写出来。往往在写作的过程里,会发现大量没想清楚,卡住的东西。
给自己一个环境和机会,充分和自己对话和辩论,从各个维度去击败自己。现在我还挺期待这个事情,可以发生在人与 AI之间。
用户、场景、任务
产品经理拿到一个产品设计的时候, 可以用 交互设计精髓的一个方法论来看:
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用户
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场景
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任务
需求如何找
需求藏在竞品评论区的用户抱怨里
如何提升自己的产品感觉?
在接近下班的时候,告诉了同事一个提升产品sense的一个方法:
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第1步,观察一下,找出平时自己最喜欢使用的应用,针对这个应用,提出一个问题
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第2步,找出能解决这个问题的所有应用,看一下这些应用是如何把这个问题解决的
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第3步,将解决这个问题的所有交互动作进行总结,找出最优的一款应用,并将这个应用放到自己的桌面上,思考你为什么选择这款应用,为什么不使用另外一款应用?还是说两个应用都有解决自己问题的场景
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产品经理价值思考
最近就在思考大模型时代,产品经理的价值,从CUI(命令交互)时代→GUI(界面交互)时代→CUI时代,此时的CUI和之前的CUI不一样,未来CUI与GUI的产品态应该是各占50%,
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以用户体验为主旨的GUI时代,产品经理的作用和 CUI时代的产品经理有睡了吗不一样? 至少有一点,CUI时代的技术理解力要更强
如果用命令行的模式,现在很多的能力就能轻而易举的实现:比如:
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现在派出十万名 AI,帮你“微服私访”旁听所有会议
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如果有三千万个 AI 同时服务你,你能做些什么呢?
以前围绕一个产品在打磨, 现在可以很多AI等着产品经理快速去探索, 更重要的需求的挖掘与想象力
这段话说的很好,很多不可能满足的需求,现在可以完成了:
王慧文讲,产品经理一上来就会学到,多数的需求是无法被满足的。正如人们从小就被教育不能飞、不能从高处跌落